
正如朱文所说,他喜欢那种揉杂了神话、叙事、图像和声音,并且可以上手操作的电机游戏的沉浸感,享受类似于博托·施特劳斯意义上的那种众声嘈杂。但另一方面,朱文的“噪杂”无关理解与误解、真实与虚幻、自信与幻灭,而是在追求一种可以在“嬉戏”的字面意义上加以体验的自由状态。也是在这个意义上,朱文坚持以传统的绘画方式来阐释这种众声嘈杂,因为无论拟像还是意象或形象,无论冗余还是相似,都可以被重新利用为系统化世界建构的游戏材料,只要它们使我们赖以栖息的世界可嬉、可游和可戏。
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